光古戦場フルオートで使えそうなキャラ
全体強化、全体回復、各種弱体効果持ちをピックアップ
恒常&リミキャラ
キャラ名 | 役割 | 性能 | 得意武器 | アビ順 |
---|---|---|---|---|
レ・フィーエ |
回復強化 | ・サブ枠 ・回復性能10%UP(サポアビ/サブ可) |
- | - |
イルザ |
回復 被ダメ軽減 |
・3アビ回復(800)・防御UP (自動発動) ・闇属性ダメージ30%軽減(実質永続) 防御UPと軽減合わせて常時50%カット |
銃・弓 | 1(2)→3 |
セルエル |
弱体 強化 マウント |
・攻撃25%DOWN、属性攻撃10%DOWN ・連撃UP、奥義ゲージUP ・マウント(CT8) |
剣 | 2→1→3 |
ゾーイ |
強化 被ダメ軽減 |
・攻防大幅UP、HP吸収(1000)/5T (効果中被ダメ50%カット) |
銃 | 1→2→(3) |
ソフィア |
回復強化 | ・サブ枠 ・被回復上限200UP |
- | - |
ダヌア |
アタッカー 弱体 強化 恐怖 |
・自己強化(2回行動) ・片面攻撃25%DOWN、連撃DOWN ・連撃UP ・奥義恐怖 ・主人公エリュシオン必須 |
短剣・斧 | 2→3→1 |
パーシヴァル |
弱体 恐怖 ディスペル 刻印付与 |
・累積攻撃10%DOWN ・恐怖(3T/6T) ・ディスペル(CT6) ・刻印付与(CT7) |
剣 | 3→2→1 |
サラ |
被ダメ軽減 | ・かばうファランクス(CT6) ・奥義時/敵特殊時2アビ自動発動 (2000バリア/永続) |
格闘 | 1→3→2 |
ルシオ |
アタッカー 強化 回復 |
・自己強化 ・ストレングス ・バリア(2000)、活性(500回復/3T) |
剣・刀 | 1→3→2 |
イオ |
回復 強化 |
・奥義再生(1000×4T)、ストレングス ・2アビ全体回復(5000/CT7) ・属性攻撃UP、攻防UP |
杖 | 2→3→1 |
ノア |
弱体 強化 ディスペル ディスガ |
・防御/弱体10%DOWN(永続/消去不可) ・奥義時連撃UP/奥義ゲージ上昇量UP ・奥義性能UP(常時) ・ディスペル(CT5) ・ディスペルガード(CT12) |
杖・銃 | 1→2 |
ヴィーラ |
強化 ディスペル 被ダメ軽減 |
・確定TA、属性攻撃UP、奥義ゲージUP ・ディスペル(CT7) ・防御10倍全体かばう(最大3T) (防御10倍=約90%カット) |
斧・槍 | 1→3→2 |
ジャンヌダルク |
弱体 強化 |
・攻防25%DOWN(4T/8T) ・確定TA、攻撃UP |
剣・槍 | 2→3→1 |
クビラ |
弱体 強化 |
・属性防御20%DOWN ・連撃UP、通常与ダメUP ・おそらく最終される |
槍・斧 | 3→1→2 |
賢者&季節限定
キャラ名 | 役割 | 性能 | 得意武器 | アビ順 |
---|---|---|---|---|
ガイゼンボーガ |
アタッカー 被ダメ軽減 |
・自己強化(条件あり) ・被ダメ最大値を10000に固定(サブ時) |
格闘 | 2→3→1 |
水着ハルマル |
アタッカー 強化 回復 被ダメ軽減 刻印付与 |
・自己強化 ・与ダメージ上昇(サポアビ/サブ可) ・全体4000回復(CT7) ・闇属性ダメージ20%軽減(3T/6T) ・刻印付与(CT6) |
短剣 | 2→3→1 |
ひとこと
イルザがめちゃくちゃ強い!!イルザ1アビの防御50%UP+ダメ30%軽減は約50%カットに相当
これが実質永続なので常に被ダメ半分で戦うことができます。
イルザがいるか居ないかで100HELL150HELLの難易度が大きく変わりそうですね。
サプリましょう^^
闇古戦場フルオートで使えそうなキャラ
全体強化、全体回復、各種弱体効果持ちをピックアップ
恒常&リミキャラ
キャラ名 | 役割 | 性能 | 得意武器 | アビ順 |
---|---|---|---|---|
ヴィーラ |
弱体 マウント |
・累積攻防10%DOWN(最大30%/CT4) ・属性攻撃10%DOWN ・属性防御15%DOWN ・マウント(CT8) |
剣 | 2→1→3 |
ヴァンピィ |
弱体 ディスペル スロウ |
・属性防御25%DOWN ・ディスペル(CT6) ・スロウ(CT7/全体奥義ゲージUP付き) |
短剣・杖 | 2→3→1 |
コウ |
弱体 回復 奥義加速 被ダメ軽減 |
・属性攻撃10%DOWN ・属性防御25%DOWN ・敵が特殊技発動時1アビ自動発動 (最大2800回復、奥義20%UP) ・かばう(防御UP) |
刀・楽器 | 2→3 |
ターニャ |
弱体 スロウ |
・累積攻防5%DOWN(最大40%) ・回避スロウ |
短剣 | 3→1→2 |
マルキアレス |
回復 回復強化 |
・全体回復(1700/CT6) ・永続再生(400) ・回復上限UP(200) |
杖 | 1 |
シス |
アタッカー 弱体 |
・自己強化 ・恐怖、命中率DOWN(3T/7T) |
格闘 | 1→2→3 |
フェリ |
弱体 強化 被ダメ軽減 |
・片面攻防25%DOWN ・属性攻撃UP、連撃UP ・光属性ダメージ10%軽減 |
短剣 | 1 |
シャレム |
アタッカー 弱体 強化 |
・自己強化 ・防御15%DOWN、弱体耐性10%DOWN (個別枠/永続/消去不可) ・攻撃DOWN、連撃DOWN 特殊ダメDOWN、命中DOWN(6T/12T) ・奥義時属性攻撃30%UP |
槍・杖 | 3→1 |
オリヴィエ |
アタッカー 弱体 スロウ |
・シス級の自己強化 ・連撃DOWN、宵闇の恐怖 ・ダブルスロウ(CT6) |
剣 | 3→1→2 |
黒騎士 |
弱体 恐怖 スロウ ディスペル |
・累積防御10%DOWN(最大30%) CT7 ・累積攻撃5%DOWN(最大30%) ・HP50%以下の時、2アビ自動発動 (自己回復2000、攻撃DOWN) ・ダブルスロウ、ダブルディスペル(CT7) |
剣・銃 | 3→1→2 |
レイ |
弱体 強化 ディスペル |
・弱体耐性15%DOWN ・属性攻撃30%DOWN、連撃DOWN ・メンバー操作 ・奥義ディスペル |
杖・刀 | - |
ビカラ |
強化 ディスペル |
・奥義性能UP、奥義上昇量UP、回避率UP ・回避ディスペル |
斧・格闘 | 2→1 |
賢者&季節限定
キャラ名 | 役割 | 性能 | 得意武器 | アビ順 |
---|---|---|---|---|
レディ・グレイ (ハロウィン) |
弱体 強化 回復 被ダメ軽減 |
・累積防御10%DOWN(最大30%) ・奥義性能UP、ストレングス、奥義ゲージUP ・吸収効果(700回復)/死の祝福(5T/7T) ・防御UP(最大45%/永続/消去不可) (防御45%UP=約30%カット) |
槍・格闘 | 1→2 |
浴衣アンスリア |
強化 回復 クリア |
・防御UP、連撃UP、 奥義性能UP、ストレングス ・回避で回復(最大1800)+クリア |
格闘・楽器 | 1→2→3 |
クラリス (バレンタイン) |
強化 奥義加速 ディスペル スロウ グラビ マウント |
・攻撃UP(最大30%/サポアビ)、奥義性能UP、 ブロック、バリア(2214/永続) ・奥義ゲージ30%UP ・奥義スロウ ・ディスペル、グラビ(CT7) ・マウント(CT9) |
杖 | 1→2→3 |
ロゼッタ (クリスマス) |
回復 ディスペル クリア 被ダメ軽減 |
・敵の特殊技時3アビ発動(1500回復+クリア) ・ディスペル(CT6) ・奥義時ブロック(4T) ・被ダメ20%軽減 |
短剣 | 2→1 |
ひとこと
脳筋しかいない・・・^^;闇は季節限定組がとにかく優秀です。辛いね
恒常にまともなバフ持ちがほとんどおらず、当然防御UP持ちもほとんどいないので100HELL以降の強敵にかなり苦戦しそうな予感・・・
恒常の回復キャラで一番マシなのは「コウ」
かばいまくるのでいつかは落ちますが一応弱体もできます。
フルオで重要なマウント役はヴィーラがいい感じに調整されてるのでヤンデレお姉さんにおまかせ!
理想編成は浴衣アンスリア+ターニャ+ビカラの回避パで、ディスペル・スロウ・クリア・回復と何でもできていい感じ?
土古戦場フルオートで使えそうなキャラ
全体強化、全体回復、各種弱体効果持ち等をピックアップ
恒常&リミキャラ
キャラ名 | 役割 | 性能 | 得意武器 | アビ順 |
---|---|---|---|---|
バアル |
強化 弱体 ディスペル 被ダメ軽減 |
・ストレングス、奥義ダメUP、ブロック (CB発生時) ・累積攻防10%DOWN(最大40%/CT5) ・ディスペル(CT7) |
楽器・斧 | 1→3 |
メドゥーサ |
強化 弱体 スロウ 被ダメ軽減 |
・攻撃UP ・両面攻防25%DOWN ・水属性ダメージ20%カット(5T/6T) ・被ダメ軽減(最大20%/サポアビ/サブ可) |
格闘 | 1→3→2 |
マキラ |
強化 弱体 マウント |
・攻防UP、連撃UP、奥義上限UP (実質永続) ・片面防御15%DOWN、属性防御25%DOWN ・「鼓の音」Max時にマウント効果 |
楽器・格闘 | 1→3→2 |
カイン |
強化 弱体 被ダメ軽減 |
・攻撃UP、連撃UP ・片面攻防25%DOWN、弱体耐性10%DOWN ・被ダメ10%軽減(サポアビ) |
刀 | 2→1→3 |
ブローディア |
強化 マウント |
・土属性攻撃UPの効果30%UP(サポアビ) ・マウント(CT14) |
剣・刀 | 1→2→3 |
レオナ |
弱体 グラビ |
・攻防10%DOWN(個別枠/永続/消去不可) ・グラビ |
槍 | 2→1 |
賢者&季節限定
キャラ名 | 役割 | 性能 | 得意武器 | アビ順 |
---|---|---|---|---|
カイム |
強化 | ・サブ枠 ・攻防UP(永続/消去不可) (防御50%UP=約30%カット) |
- | - |
ジェシカ(浴衣) |
強化 回復 クリア |
・攻防UP、連撃UP ・毎ターン全体回復(1600)※奥義で延長 ・奥義クリア |
銃 | 2→1→3 |
マギサ(クリスマス) |
強化 ディスペル 奥義加速 被ダメ軽減 |
・奥義性能UP(サポアビ/サブ可) ・奥義ディスペル(2アビ発動) ・全体ポンパ ・ブロック |
杖・格闘 | 1→2→3 |
ナルメア(クリスマス) |
アタッカー | ・被ターゲット時に2アビ自動発動※八双Lv8 (多段ダメ、1500自己回復) |
刀 | 3→1→2 |
ブローディア(水着) |
弱体 グラビ 被ダメ軽減 |
・属性攻撃20%DOWN ・グラビ ・防御UP(最大45%/永続/消去不可) (防御45%UP=約30%カット) ・全体かばう(3T/防御395%~300%UP) (実質80%~75%カット) |
剣・刀 | 1→3→2 |
ひとこと
土の恒常弱すぎぃ~!回復薄すぎぃ~!!でもメドゥーサはかなり強いです!
1アビのダメカ20%とサポアビの軽減20%は合わせて約33%カット。これがほぼ永続します。
サブに置いとくだけでも強いので持ってない人はサプりましょう。
同じ理由でカイムの防御50%UP(=約33%カット)も非常に強力です。
アーカルム頑張りましょう。
回復に関して、浴衣ジェシカ持ってない人はユグユグ最終に掛けるしかないね。
もし来なかったらSRのヤイア、コワフュールあたりが候補か?
余談
落葉焚き20%+サブカイム50%×
ドラポン30%+サブメデューサ20%
=合計約70%カット「常時ファランクス!!」
各マップごとの位置取り~自走砲編~Part.2
ぱーと2~
さくさく紹介していくわよ~
今回は下記の10マップ
・高速道路
・山岳路
・ジークフリート線
・修道院
・砂の川
・ステップ
・ストゥジャンキ
・ツンドラ
・帝国境界線
・のどかな海岸
・高速道路
特に説明の必要無し。
北西の丘攻防戦と、南東の市街地戦をひたすら支援。
・山岳路
初動は中央で通行料を取る。
南スタートの場合、初動でスポットされたくない敵の重戦車が木をなぎ倒しながら南西へ進むことがあるのでよく観察しておくこと!
また、南スタートは南西に射線が通る。←重要!!
・ジークフリート線
いかに街中に射線を通せるかが重要。
北スタートのおすすめは北西のマップ端。ただしかなり遠い。
北スタート南スタートともに敵のポジションによって射線が通るポジが変わるので鈍足自走砲にとっては辛いマップ。
・砂の川
西スタートは北東の丘に射線が通るので積極的に狙っていきたい。
基本は南の丘を狙うことになるが、稜線がきつく狙いにくいのが難点。
まれに起こる中央大決戦は撃ち放題なのでかなり稼げる。
・ステップ
特に説明の必要はなし。
見えてる敵を撃つ。
・ストゥジャンキ
芋芋マップ。自走砲的にはかなり暇なんですけど、他の戦車的にはどうなんですかね?
南にポジって中央北の工場裏を撃ったり、北の丘を支援したり、たまに見える南の敵を撃ったりする。直撃は狙いにくいので爆風ダメージを積極的に狙っていく。
南はかなり開けてるが中央の溝からチラ見されたぐらいでは見つからない。もちろん茂みに隠れるのが大前提。
・のどかな海岸
初動は中央や北西を狙う。
東側が撃ち負けると自陣近くまで攻め込まれて、攻めてきた敵を撃てなくなるので基本は東の支援。
たまに敵の軽戦車が特攻してくるので自陣にいるからといって孤立しないこと。
パート3までばいちゃ~
各マップごとの位置取り~自走砲編~Part.1
「どこに行けばええねん・・・」
そこの自走砲初心者のあなた、こんな気持ちを抱いたことはありませんか?私はありました。
「wiki見てもマップごとの自走砲の位置取りなんて書いてないし、街マップ超暇やん・・・」
そんなあなたのために各マップごとのおおまかな位置取りをまとめてみました!
今回は下記の10マップについて紹介していきます
・ウェストフィールド
・エーレンベルク
・エルハルフ
・エンスク
・オーヴァーロード
・カレリア
・ゴーストタウン
・ハリコフ
・崖
・鉱山
・ウェストフィールド
美味しいマップ
ドヤ顔ハルダウンをぼこぼこにしてあげよう!
安定は拠点の後ろ
拠点から右下の南東ポジに近づくほど左上の主戦場が撃ちやすくなる(稜線の横から撃てるため)
メインは左上の戦場を支援、右下は崩壊しない程度に軽く
・エーレンベルク
中央の主戦場を狙いたいが、これが難しい
市街地がカーブしているのでポジションによって狙える位置が大きく変わる
敵の位置に合わせて移動したい
※川渡りの水没に注意!!
・エルハルフ
暇マップ
主戦場が押し負けたときのほうが稼げる
右下寄りに位置取ると溝(黄色)が撃てる
南スタートの右下ポジはかなりシビアだが稜線に射線が通る
・エンスク
南スタートの絶望感がやばい
一応サッカーゴールの近くからハルダウンポジが撃てる
北スタートは右上ポジから撃ち放題
・オーヴァーロード
できれば海岸に行きたいが、遮蔽物がないので敵が詰めてきたらすぐバレる
黄色枠に敵が集まってくると美味しい戦場
東側の稜線は当たりづらいので基本放置
・カレリア
主戦場に近づけば近づくほど射線が通るがバレやすい
・ゴーストタウン
黄色枠の建物下が撃てる!!
東のポジは遮蔽物が少ないが、めったに詰めてこないので大丈夫
・ハリコフ
いかに町中に射線を通すかが重要
南スタートの東寄りポジは街中が撃ちやすいのでおすすめ
逆に、北スタートの東側はかなり開けてるので味方が少ないときは素直に西ポジ安定
・崖
メインは中央の支援、ここが負けると終わる
闇古戦場:英雄日記
ありったけの~、肉を~、かき集め~
探しものを探しに行くのさ、FULL AUTO!!
・お疲れさまでした
みなさん古戦場お疲れさまでした~。初心者から上級者まで「いろいろと」考えさせられる古戦場になったんじゃないでしょうか!
やっぱり古戦場はいいよね。このイベントのために日々武器強化していると言っても過言ではない。でも英雄取るのは大変でしたw 期間中ずっとポチポチしてるのは流石に疲れるね~
・予選+インターバル
正直一番きつかった。
3日間ずっと同じことをするのは辛いよね、うん。今回は本戦までに肉11000個集めたので、だいたいEX+を2700周。半汁は1000個以上飛んだ。
編成は安心と安定のクリュ。
そして驚異の3ポチ。見てわかるように3ポチ目は水ゾ\(^o^)/
アバ杖がもう一本あれば2ポチでもいけたんだけど、直前の月末イベがまさかの光石。とんだ誤算だったよね。おかげでアバ杖4本目作れずセレ拳5凸にできず・・・。
そして計算違いがもう一つ。前回までの古戦場は本戦開始までに肉1万集めておけば英雄ボーダーだったんですよね。そんで自分は「肉10000+1000個ほど集めて精神上も安心☆90Hellなんていらんいらん」って考えてたんですけど、さすが闇属性。水ゾ×デスの開幕の爆発力もあってか、90Hell回してない自分はインターバル終了時にボーダーと5000万ほど差を付けられました。最終的には肉1000個以上余らせたのでやっぱり肉は10000個ぐらいがちょうどいいかもしれない。でも90Hellは効率悪いしやっぱりいらんかな~
個人的には、肉集め > 90HELL
・本戦1・2日目
ニーアもってるかどうか選手権
レスラーメインニーアをデスで落として回復不可のコンジャクション。あれ考えた人IQ200ある。
そしてニーアレスラーの団員が爆速で貢献度を稼ぐのを横目にちょびちょび稼ぐセレッパリ。哀れだね。自分の手持ちであーでもないこーでもないと試行錯誤した結果、安定したのは「ソルジャー」
半額中にバレット集めといて良かった、ほんとに。2分前後くらいでのんびり周回してました。闇マグナはアバ杖・フレバハがあるので奥義軸が使いやすく強かったですね。
そしてなんと言ってもこれ
95hellフルオート、本質情報です。
— アーリィ (@AAA92112) November 18, 2019
リミ0マグナのたどり着いた末路です pic.twitter.com/o8X6WAGFpV
IQ1万。天才。優勝!
この編成を試しに自分で回した感想、「あ、これやばいわ」。時代が変わるのを感じたね。何も操作してないのに勝手に敵が倒れていく、そして速度も中々。英雄目指してなかったら絶対これで全部回すもん。「手動厨ww」とか言ってそう。
・本戦2・3日目
ここが一番楽しかった
100HELL手動に使った編成は上で挙げた編成そのママ。コルルのポンパ、主人公のブリッツバースト、1アビ(確定TA)で奥義ゲージずらしが簡単カンタン。単チェ→単チェ→2チェの流れが組みやすく、ほんとストレスフリーで殴れる。だいたい3分半くらい。
ずっと殴っていたかったんですけど3日目途中でボーダーと2.5億差あったのでそこからは安定のフルオート。う~ん、シス君つんよ~w
追加された150HELLなんですけど、背水編成だと硬い&攻撃痛いであんまり安定しなかったので100HELLずっと回してました。ただ、フルオートは半汁節約で150HELL殴ってました。
・結果
15億ピッタリ。美しいね。わかります?2でも3でも5でも割れるこの数字の美しさ。この貢献度調整、古戦場中で一番集中した。
内訳は肉稼ぎで2億、本戦デイリー3億+αで15億
・英雄目指すときにほしいもの
今回の経験を踏まえて、もしもう一回英雄目指すとしたら、と考えると
・時間
やっぱこれよね。自分の時速と相談になるんですけど、あればあるほどいい。
時間に余裕があるとフルオート休憩もはかどりますね!
・装備
英雄目指す属性くらいは終末5凸したい。あとソルジャーの英雄武器は強い。バレット集め頑張りましょう・・・
・キャラ
今の環境だと水着ゾーイは必須として、シス>ニーア、コルル>黒騎士>その他って感じかなぁ。ただ、自分が参考にした今年1月の闇有利古戦場だと剣パ全盛期で闇ジャンヌ、オリヴィエあたりが強い強いって言われたたので次の古戦場までに闇も環境変わるかも?
・感想
やっぱりフルオート古戦場って感じでしたね。英雄は手動だからフルオートはあんまり関係ないって思う人いるかもしれないですけど、全然そんなことないですよ。フルオート大活躍でした。トイレ行ってるときも風呂入ってるときも飯食ってるときも貢献度が入り続けるのはかなり強い。なんだったらコンビニにも行けちゃう。
次はフルオートでまったり5万位狙う~
闇古戦場:英雄日記~1ヶ月前~
古戦場まで残り1ヶ月を切りましたね・・・。
タイトルにあるように今回は私、†古戦場の英雄†狙っていこうかなと。前までの記事とゲーム変わってるのは色々と察してください。
走り終わったあと見返せるよう久しぶりにブログ書いてみた感じです。
いや~早く古戦場来てくれませんかね?
英雄初挑戦なのでワクワクが止まんないですw
んじゃ、とりあえず現状
武器
見るに堪えないスキルレベルが並んでおります。
でも今月の月末イベで(たぶん)闇エレ回収できると思うんで順次凸っていきましょうかね。
ルシも無事にクリアできました
キャラ
よくルシHLクリアできたよね。みんなありがと゛お゛お゛お゛お゛
でも背水パならなんとかなりそうな感ある。あるよね?
あと、無駄にこいつら居るんで背水キメてバリアで蓋して、ちぇすとおおおお
&コマンドーしたい。
素直にリロ殴りしたほうが早いかもしれんが、いろいろ試してみたいね。
石
ごみ
時間
やっぱ古戦場は何時間走れるか、が重要だと思うんですよ。特に英雄は
それで肉集めやらHELL周回に何時間かかるかエクセルでゴニョゴニョしてみました。
見にくいけどこんな感じ
・肉集め
私はクリュ3ポチで1周15秒、肉1万個集めるとして約10時間。
余裕。
半額中に210までランクレベリングしてバレットも作ったオレなら余裕。
・HELL周回
1周何分かわからんので割と適当に計算してる。
最悪半日走ればどーにかなる。
新100HELLに関しては、獲得貢献度増えてもその分ボーダー上がると思うんであんまりうれしくない。
まとめ
「行くぞおおおおおおおおおおおおおおお」
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一応Excelファイル置いておくので欲しい人はどうぞ。使い方はオレンジ色の枠に入力するだけ
[古戦場貢献度履歴.xlsx]~ギガファイル便~
質問とか→しよ (@shi_yo12) | Twitterㅤㅤㅤㅤ